AIRE V.3 _ INMERSION

Aire V.3 forma parte de una serie de piezas que investigan la complejidad de los contaminantes que son emitidos a la atmósfera. Nuestra investigación partió de una exploración con los datos del “Sistema de Monitoreo Atmosférico de la Ciudad de México” con un conjunto de piezas sonoras generativas que se presentaron en el Espacio Sonoro del Museo Universitario de Arte Contemporáneo y en Casa del Lago de la UNAM.

Actualmente nos encontramos en una etapa de expansión del proyecto facilitada por una colaboración con el World resource Institute México a través del equipo de Calidad del Aire .

Esta colaboración nos permitirá explorar el API de Resource Watch  para la transmisión de datos de pronóstico de calidad del aire generados por el modelo GEOS-CF de la Oficina Global de Modelación y Asimilación de la  NASA del proyecto piloto  CityAQ en el que participa un grupo de ciudades de diferentes regiones del mundo para plasmar estos procesos en una pieza audio visual inmersiva.

Para estas piezas los contaminantes del aire tienen una identidad sonora propia y la fluctuación de la información modula todas sus características. Los patrones más relevantes y particulares que arroja el sistema detonan y apagan eventos de sonido conforme suceden y crean la estructura de la composición sobre la marcha. Además, los valores de velocidad y dirección del viento sirven como eje para controlar la lógica de espacialización de los instrumentos en un sistema de 15 canales organizado bajo una lógica cartesiana.

Aire V.3  es también una experiencia de inmersión visual donde se utilizan técnicas de modelado 3d, cinema 360 y tecnologías de mapeo para domo, con el fin de producir una narrativa de los patrones de contaminantes tanto en tiempo real como en pronósticos, pero también de sus fuentes y de los procesos que los generan.

Es para nosotros de gran importancia apoyar los procesos de libre acceso a la información y de codigo abierto, por lo cual los procesos y tecnologías que utilicemos para este desarrollo  estarán siempre disponibles a través de nuestro repositorio.

 

Este proyecto es posible gracias al apoyo y asesoría de:


[ REPOSITORY ]  Fecha de presentación del proyecto: Diciembre 2020



MEMORIA ESFÉRICA [ 2019 ]

Instalación odoro-comestible que activa la memoria por medio de la exposición olfativa a tierra húmeda. La pieza sintetiza el petricor: el olor que desprende la tierra cuando la lluvia cae en suelo seco. En el proceso, ciertas plantas exudan un aceite absorbido por rocas arcillosas, que al entrar en contacto con la lluvia, es liberado junto con el compuesto geosmina—subproducto metabólico de ciertas actinobacterias—, la fuente del distintivo olor.

En un cuarto oscuro que minimiza la estimulación del resto de los sentidos, un aparato de destilación por arrastre con vapor desdobla los hidrolatos del petricor, que al contacto con el aire, se impregnan en un gel capaz de solidificarse. A su lado, una bioimpresora produce esferas de este material con el propósito de ser ingeridas por el espectador. Al momento de introducirse en la boca, la esfera se desintegra, libera el olor y viaja a través de la faringe hasta el bulbo olfativo, que tiene dos conexiones directas a con á reas del cerebro fuertemente implicadas con las emociones y la memoria, que además no se activan de forma tan inmediata con información visual, auditiva o táctil: la amígdala y el hipotálamo. Al finalizar la experiencia, se le pide a cada espectador compartir esa memoria que generó el aroma y se produce un registro vivo de la pieza.

Pieza comisionada por ivan edeza para la muestra ” sinestencia olfativa” CDMX

[ REPOSITORY ]  [ PHOTO LIBRARY ]



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